[[
gd:ziel
]]
xeophin.hivemind
Du befindest dich hier:
start
»
gd
»
ziel
doku
dsa
g7
gd
3dsmax
as
blame
gm
module
perspektive
spiel
u
v
z-modul
3dsmax
absoluter-raum
aftereffects
angrenzende-gebiete
annahmen
anschauungsraum
antagonist
auflosung
beziehungen
choose-your-own-adventure-book
diegetisches-erzahlen
direkte-manipulation
drehbuch
eigenschaften
ergebnis
exposition
fantoche
feedback
flow
game-loop
gameart
gamemechanik
gm
grenze
grids
herold
hierarchische-navigation
horror
ikon
index
information
innerer-monolog
konflikt
konfrontation
kontrolle
kulturelle-codierung
magic-7
mentor
midpoint
mimetisches-erzahlen
module
motivation
navigation
npc
objekte
orientierung
perspektive
plotpoint
praesentationen
protagonist
prozess
raum
regel
reise-des-helden
relativer-raum
ressource
schatten
schwellenhueter
screen-layout
shape-shifter
spieler
spielfigur
gd
symbol
szene
thriller
transmedia-broadcasting
transmedial-storytelling
trickster
tuning
usability
verhalten
videospielgeschichte
visual-flow
wetware
zeichen
ziel
ludic-synthesis
playground
quotes
rezepte
smartculture
social
sources
spiele
tags
user
wiki
zettelkaste
start
Ziel
Teil der
Gamemechanik
. Der Spieler muss etwas haben, wonach es sich zu streben lohnt.
Formen
Capture (Eroberung)
Chase (Jagd)
Race (Rennen)
Alignment (Einordnung)
Rettung oder Flucht
Durch verbotenen Akt (?)
Konstruktion
Erkundung (Exploration)
(Rätsel-)Lösung
Überlistung, Tricks (Outwit)
gd/ziel.txt · Zuletzt geändert: 2008/10/02 11:24 von xeophin