Videospielgeschichte

Steinzeit

Erstes Videospiel ist nicht Pong, sondern Tennis for Two. Danach kam später Spacewar! – das praktisch als erstes Programm als OpenSource veröffentlicht wurde.

Schon 1970 kamen die ersten Spielkonsolen auf den Markt – aber Computer Space war ein ziemlicher Flop. Es wird vermutet, dass die Maschine als zu kompliziert erschien.

1972 kam die Magnavox Odyssey auf den Markt, die eigentlich für den Heimmarkt gedacht war. Farbe und Spielfeld wurde mit farbigen Plastikfolien generiert, die auf den Fernseher geklebt wurde. Punkte wurden nicht vom System selber gezählt, sondern mussten nebenher mit Karten gelegt

Ralph Bär und Bushnell erfanden schliesslich zur selben Zeit Pong, das zuerst für Konsolen gedacht war. Zum Vertrieb gründeten sie Atari.

Bis zum Ende der 70er-Jahre kamen bloss weitere Pong-Klone auf den Markt (etwa ein M-Pong (von der Migros). Das Interesse schwand, und die Branche begann zu serbeln.

Erste Goldene Jahre 1978–1984

Die Industrie wurde wieder aufgeweckt durch die Einführung von Space Invaders durch Taito.

In der Folge wurde Space Invaders kopiert und so das Genre der Shoot 'em ups geschaffen. Sie schufen damit die Grundlage auch für spätere Shooter wie Doom oder Wolfenstein 3D.

Der Erfolg brachte auch Heimkonsolen auf den Markt, vor allem Atari VCS, Mattel IntelliVision sowie ColecoVision.

Atari war relativ erfolgreich, konnte aber nicht verhindern, dass die Konsole mit der Zeit zu altern begann und die Spiele oftmals eher schludrig gemacht waren.

1983 kam es zum ersten Crash – die Käufe der Cartridges blieben ziemlich abrupt aus. Dementsprechend mussten extrem viele Angestellten entlassen werden. Gründe sind die fehlende Qualität, die stagnierende Technologie (Erneuerung wurden angedacht, aber nie verwirklicht), sowie die nun erscheinenden Heimcomputer, die technisch weiter waren als die Konsolen und es auch erlaubten, Spiele darauf zu spielen.

gd/videospielgeschichte.txt · Zuletzt geändert: 2008/09/29 23:51 von xeophin
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