Spielregeln

2009-03-26

Beispiel: Dwarf Fortress als Beispiel eines ASCII-Spiels, das ein sehr komplexes Regelwerk hat und das Balancing extrem ausgeklügelt ist – was natürlich im Gegensatz zur simplen Grafik steht.

Ebenenmodell

  • Spielebene (visuelle Beschreibung des Spiels)
  • Funktionsebene Abstraktionsebene 1
  • Regelebene Verbindung der Elemente in Gruppen, und wie sie in Relation zueinander stehen.
  • Meta-Ebene Interpretation der Elemente, Erkennen von Mustern
gd/v/spielregeln.txt · Zuletzt geändert: 2009/03/26 10:12 von xeophin
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