verschwindend, vergänglich
eindringlich (Ohren können nicht geschlossen werden)
Multidimensional
Sozietät, Kollektivität
Emotionale Kraft
Information über Materialität und Prozess
Beeinflussung des lymbischen Systems
Klänge komplementieren die Raumwahrnehmung – durch den Klang kann die Gesamtwahrnehmung stark mitbeeinflusst werden.
Klänge spielen heute eine wichtige Rolle – noch nie gab es um den Menschen herum so viele Geräusche. Viele Räume werden ganz bewusst klanglich gestaltet.
Die Qualität des Materials und die Masse des schwingenden beeinflussen das Vibrationsverhalten.
Grundelemente des Klanges: Amplitude; Periode; Frequenz.
Tonhöhe/Pitch: Frequenz
Lautstärke/Volume: Amplitude
Klangfarbe/Timbre: Frequenzspektrum
Hüllkurve:
Attack
Decay
Sustain
Relase
Räumliche Aspekte: Schallwellen verwandeln Raum in Zeit.
Sounds in Games:
z.T. Funktionsweise ähnlich wie in Filmen
helfen dabei, eine virtuelle Welt real erscheinen zu lassen (Suspension of Disbelief)
unterstützt Immersion
Bindeglied zwischen abstrakter Darstellung und konkretem Verständnis
Bedeutungsvolles Aufladen
Kompensation von abwesenden Sinneseindrücken (z.B. Haptik)
Gamesound kann weniger gut geplant werden als Filmsound: der Gamesound wird in Echtzeit generiert
Orientierung, Setting und Szenographie als interaktionsrelevante Komponenten
Hintergrundmusik
Darübergelayert
One-Shot
Full-Motion-Video
Soundeffekte
HUD/UI
Character
Ambient
Object
FMV
Stimme
Unter kommunikativen Aspekten
Umgebungsklang ist oft ein Loop einer künstlichen Soundscape, heute oft kombiniert mit einer Echtzeitengine.