SoundAnalysis

2009-04-28

  • verschwindend, vergänglich
  • eindringlich (Ohren können nicht geschlossen werden)
  • Multidimensional
  • Sozietät, Kollektivität
  • Emotionale Kraft
  • Information über Materialität und Prozess
  • Beeinflussung des lymbischen Systems
  • Klänge komplementieren die Raumwahrnehmung – durch den Klang kann die Gesamtwahrnehmung stark mitbeeinflusst werden.

Klänge spielen heute eine wichtige Rolle – noch nie gab es um den Menschen herum so viele Geräusche. Viele Räume werden ganz bewusst klanglich gestaltet.

Grundlegende physikalische Eigenschaften

Die Qualität des Materials und die Masse des schwingenden beeinflussen das Vibrationsverhalten.

Grundelemente des Klanges: Amplitude; Periode; Frequenz.

Tonhöhe/Pitch: Frequenz Lautstärke/Volume: Amplitude Klangfarbe/Timbre: Frequenzspektrum

Hüllkurve:

  • Attack
  • Decay
  • Sustain
  • Relase

Räumliche Aspekte: Schallwellen verwandeln Raum in Zeit.

2009-04-30

Sounds in Games:

  • z.T. Funktionsweise ähnlich wie in Filmen
  • helfen dabei, eine virtuelle Welt real erscheinen zu lassen (Suspension of Disbelief)
  • unterstützt Immersion
  • Bindeglied zwischen abstrakter Darstellung und konkretem Verständnis
  • Bedeutungsvolles Aufladen
  • Kompensation von abwesenden Sinneseindrücken (z.B. Haptik)
  • Gamesound kann weniger gut geplant werden als Filmsound: der Gamesound wird in Echtzeit generiert
  • Orientierung, Setting und Szenographie als interaktionsrelevante Komponenten

Kategorien

  • Hintergrundmusik
  • Darübergelayert
  • One-Shot
  • Full-Motion-Video

Soundeffekte

  • HUD/UI
  • Character
  • Ambient
  • Object
  • FMV

Stimme

  • Barks
  • Konversation
  • FMV

Unter kommunikativen Aspekten

  • Direkte Kommunikation (direkt mit einer Aktion verbunden)
  • Indirekte Kommunikation (Information über Veränderung der Variablen (z.b. Erschöpfung))
  • Umgebungskommunikation

Umgebungsklang ist oft ein Loop einer künstlichen Soundscape, heute oft kombiniert mit einer Echtzeitengine.

Analyse-Werkzeugkasten

PDF

2009-05-05

Handlungsklänge

  • Einfache Handlungen
  • Erweiterte Handlungen
  • Fehlgeschlagene Handlungen
gd/v/soundanalysis.txt · Zuletzt geändert: 2009/05/05 14:55 von xeophin
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