Game Metaphors

2009-06-03

Unterschied von Ludologie (Games as Systems) zu Narratologie (Games as Narratives).

Geschickt gewählte Metaphern können die Akzeptanz von Limitierungen erhöhen (z.B. Levelgrenzen, Inventar-Beschränkungen).

Ausserdem können Metaphern auch den Spielern als Motivation und der Immersion dienen – immer vorausgesetzt, die Metaphern sind geschickt bewegt.

Metaphern-Typen:

  • Personifikation
  • Räumliche Metaphern
  • Audiovisuelle Metaphern
gd/v/game-metaphors.txt · Zuletzt geändert: 2009/06/03 13:20 von xeophin
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