Unterschied von Ludologie (Games as Systems) zu Narratologie (Games as Narratives).
Geschickt gewählte Metaphern können die Akzeptanz von Limitierungen erhöhen (z.B. Levelgrenzen, Inventar-Beschränkungen).
Ausserdem können Metaphern auch den Spielern als Motivation und der Immersion dienen – immer vorausgesetzt, die Metaphern sind geschickt bewegt.
Metaphern-Typen: