Im allgemeinen die Dokumentation des Spiels – enthält sowohl dessen Inhalte, aber auch Entwicklungsprozesse.
Es gibt jedoch kein „magisches Template“, das auf alles angewandt werden kann.
Zwei Zwecke:
Elemente:
Game Design Overview (fur Management, kurzer Überblick)
Detailed Design Document (Game Mechanik und Interfaces im Detail, Inhouse-Doku)
Story Overview (Kurzfassung der Story)
Technical Design Document (technische Grundlagen und Entscheide)
Pipeline Overview (Integration des Künstlers, legt Formate für Assets und Workflows fest)
System Limitations (Wieviel Information verträgt das System?)
Art Bible (Richtlinien für Künstler, Farbvorgaben, Beispiele für Settings)
Concept Art Overview (Visuelles Konzept für alle Beteiligten, Look und Feel des Spieles)
Game Budget
Project Schedule
Story Bible (Gesetzmässigkeiten für die Story)
Script (Text für NPCs)
Game Tutorial and Manual (Manual für Spieler, enthält Texte für Websites, in-game Tutorials, und Print-Manuals)
Game Walkthrough (wird meist nicht von dem Designern erstellt, sondern von Spielern, und hilft dabei, Schwächen des Spiels zu entdecken).
Das Dokument kann ganz klein anfangen mit einigen Ideen zum Spiel – und danach immer weiter aktualisieren.
Game Story entspricht: Design und Vision.
Narrationstypen:
Emergente Narration (entsteht aus der Interpretation des Spielers aus den Resultaten des Spiels)
Formale Narration (entsteht durch bewusst eingesetzte Erzählversatzstücken)
Interaktive Narration (entsteht durch an die Aktionen angepasste Erzählversatzstücke)
Interaktive Story (kann frei durch den Spieler bestimmt werden)