Usability

Wurzeln in der Ergonomie. Wird von einigen Autoren als Gegensatz zu Gameplay angesehen – insofern als Usability Probleme und Aufgaben lösen helfen soll, Gameplay aber den Benutzer vor Probleme und Aufgaben stellt.

Context of Use

Usability hängt stark mit der Umgebung zusammen, in dem etwas verwendet – oder im Fall von Games – gespielt wird. Dementsprechend muss das Interface/das Handling diesem Kontext angepasst werden.

Beispiele

Wettbewerbe / Ausstellungen

Games müssen schnell gespielt werden können, man muss ohne viel Zeit aufzuwenden auch in spätere Level können (also eigentlich «Cheats», die ansonsten nicht angebracht wären).

Casual Games

Spiele müssen innerhalb von 3 Minuten packend sein. Es muss ein schneller Einstieg geben. Die (Flash-)Games sind in einer visuell verwirrenden Umgebung (Werbungen).

Deshalb müssen sie oftmals einfacher sein als normale Spiele (Moorhuhn), sie müssen schnell weitergehen (unter Umständen auch damit, dass den Spielern direkt unter die Arme gegriffen wird).

Gesetze, Regeln

gd/usability.txt · Zuletzt geändert: 2008/11/12 16:20 von xeophin
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