Szenenbaum

Die Objekte sind hierarchisch in der Szene angeordnet (Objekt-Orientierung?) und können über GameObject.Find() angesprochen werden.

Man kann auch Objekte in einem leeren Game Object gruppieren und dann einzeln aufrufen.

var group = GameObject.Find(ObjectGroup);
 
for (var child : Transform in group.transform)
{
   // actions for children
}
gd/u/szenenbaum.txt · Zuletzt geändert: 2009/09/22 11:52 von xeophin
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