Materialien

Diffuse

Reine Farbdarstellung ohne Highlights und Relief.

Specular

Gleich wie Diffuse, aber mit einem Highlight.

Lightmapped

Normale Textur, aber mit einer zusätzlichen Lightmap (schwarz-weiss-Bild). Am besten aus 3dsmax exportieren und dann in Unity einsetzen.

Cubemap

Texturen werden auf einen Kubus gelegt. Dient danach für Reflektionen.

Bumpmapping / Parallax

Bumpmapping ist die billige Version von Parallax; Parallax wird auch nur von moderner Hardware unterstützt. Dabei wird die Textur zusätzlich verzerrt.

NormalMaps

Können mit einem NormalMapFilter von Nvidia erstellt werden (auf Windows, Mac-Lösung noch ausstehend).

gd/u/materialien.txt · Zuletzt geändert: 2010/03/03 09:09 von xeophin
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