Richard Bartle unterscheidet vier unterschiedliche Stufen der Immersion (Levels of Immersion), nämlich:
player: Die Spielfigur ist ein Mittel zur Beeinflussung der Spielwelt.
avatar: Die Spielfigur ist ein Repräsentant des Spielers in der Spielwelt. Spieler sprechen in der dritten Person über die Spielfigur.
character: Computerspieler identifizieren sich mit der Spielfigur und sprechen in der ersten Person über sie.
persona: Die Spielfigur ist Teil der Identität des Computerspielers. Er spielt keine Figur in einer virtuellen Welt, er ist selbst in einer virtuellen Welt.
Fragen zum Verhältnis Spieler-Spielfigur sind unmittelbar mit der perspektive verknüpft.