Spielfigur

Richard Bartle unterscheidet vier unterschiedliche Stufen der Immersion (Levels of Immersion), nämlich:

  • player: Die Spielfigur ist ein Mittel zur Beeinflussung der Spielwelt.
  • avatar: Die Spielfigur ist ein Repräsentant des Spielers in der Spielwelt. Spieler sprechen in der dritten Person über die Spielfigur.
  • character: Computerspieler identifizieren sich mit der Spielfigur und sprechen in der ersten Person über sie.
  • persona: Die Spielfigur ist Teil der Identität des Computerspielers. Er spielt keine Figur in einer virtuellen Welt, er ist selbst in einer virtuellen Welt.

Fragen zum Verhältnis Spieler-Spielfigur sind unmittelbar mit der perspektive verknüpft.

gd/spielfigur.txt · Zuletzt geändert: 2008/10/03 13:52 von jonas
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