Reise des Helden

Prolog

Das allererste Bild verweist auf den 2. Akt, noch bevor die Geschichte überhaupt beginnt. In diesem Prolog wird die eigentliche dramatische Frage aufgeworfen.

1. Akt

1. Gewohnte Welt

Darstellung der Welt des Protagonisten vor der Veränderung. In der Folge wird diese gewohnte Welt auseinanderbrechen. Der Zuschauer muss zum ersten Mal den Hauptdarsteller sehen, und sich mit ihm identifizieren können. Man muss erkennen, was eigentlich auf dem Spiel steht.

2. Ruf des Abenteuers

Oftmals der Auftritt des Herolds. Der Held erhält dabei den Auftrag oder wird in die folgenden Ereignisse hereingezogen.

3. Weigerung des Helden

Der Held weigert sich oder zögert zuerst, den Held zu spielen.

4. Begegnung mit dem Mentor

Der Mentor tritt auf, und überzeugt den Helden von dessen Mission.

5. Überschreiten der ersten Schwelle

Oftmals der erste Plotpoint. Oft tritt eine Reise auf. Der Übergang ist dabei selten einfach. Beispiel: Aufwachen in der realen Welt in The Matrix.

2. Akt

Während der 1. Akt in der gewohnten Welt spielt, spielt der 2. Akt in der Anderen Welt.

6. Bewährungsproben

7. Vordringen zur tiefsten Höhle

Der Held geht zum Lair des Antagonisten. Um dorthin zu gelangen, muss er den Schwellenhüter überwinden.

8. Entscheidende Prüfung

Test seiner Kräfte, er wird mit dem Tod bedroht. Der Held muss zuerst sterben, um wieder neugeboren zu werden (und damit stärker zu werden). Er wächst dabei über sich selber heraus.

9. Ergreifen des Schwertes

Der Held kann nun den Triumph seines Sieges auskosten und seinen Anspruch auf den Gewinn geltend machen. Er ist sich nun seiner grossen Mission bewusst, ist erwachsen geworden und kann nun den letzten grossen Showdown ins Auge fassen. Er sieht nun klar und deutlich, was er zu tun hat.

10. Rückkehr

Rückkehr zur normalen Welt. Oftmals finden sich hier auch die grossen Verfolgungsjagden. Der Sieg stellt sich als nur vorläufig aus, der Schatten, der besiegt geglaubt war, taucht wieder auf.

3. Akt

11. Auferstehung

Noch einmal ergibt sich ein Kampf mit dem Schatten – der Showdown. Dies ist der letze Kampf, der gezeigt wird. Der Protagonist geht siegreich daraus hervor. Der Protagonist hat sich entwickelt und geht daraus als neue Persönlichkeit hervor.

12. Rückkehr mit dem Elixier

Die Protagonisten kehren zurück oder reisen weiter; im Wissen, dass ihr zukünftiges Leben nicht mehr das selbe sein wird. Oft kehrt die Geschichte an den Ausgangspunkt zurück (Zirkuläre Form, Geschlossene Form).

Auch die Nebenstränge sollte zu diesem Zeitpunkt aufgelöst werden.

gd/reise-des-helden.txt · Zuletzt geändert: 2009/02/27 10:36 von xeophin
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