Regel

Teil der gamemechanik. Regeln definieren die innere formale Struktur eines Spiels.

  • limitieren die Aktionen der Spieler
  • explizit und unzweideutig
  • für alle Spieler
  • fixiert
  • verbindlich
  • repetitiv

Regeln existieren auf 3 Stufen:

  • Konstitutive Regeln (formale Struktur, z.B. grundlegende Mathematik)
  • Operationale Regeln (wie wird gespielt)
  • Implizite Regeln (z.B. Fairness, eher verhandelbar)

Für digitale Spiele gilt:

  • grundsätzlich gleich wie bei analogen Spielen (Programmcode ≠ Regeln)
  • Interaktivität (Verarbeitung von Input und Output)
  • internes Funktionieren
gd/regel.txt · Zuletzt geändert: 2008/10/02 11:30 von xeophin
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