Third Person Perspective

Der Spieler schaut über die Schulter der Spielfigur oder sieht sie aus einer anderen Ansicht, bei der zwar die Kamera immer noch nahe am Geschehen, jedoch nicht Teil davon ist.

Diese Perspektive verschafft dem Spieler gleichzeitig einen gewissen Überblick und eine Distanz von der Spielfigur. Diese Distanz macht dann auch die Spielfigur zu etwas eigenem, das zwar eine Art Puppe oder Werkzeug des Spielers im Spiel sein kann, jedoch genau so gut ein selbständiger Charakter sein könnte.

Handlungen zwischen der Spielfigur und den NPCs oder Figuren anderer Spieler werden aus dieser Perspektive stärker thematisiert, meist steht nicht mehr die blosse Action im Zentrum.

gd/perspektive/third-person-perspektive.txt · Zuletzt geändert: 2008/10/03 14:06 von jonas
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