Die Perspektive im Sinn einer virtuellen Kameraführung im Spiel.
Die Perspektive, die der Spieler auf die Figur hat, kann die Aussage verändern – auch in moralischer Hinsicht. So kann Gewaltanwendung aus der First-Person-Perspektive nicht so schlimm sein, schon etwas massiver aus Third-Person-Perspektive – wird aber dann vollständig umgedreht, wenn das Opfer näher zum Betrachter steht.
Durch die stärkere Identifizierung (spieler übernimmt Rolle und Eigenschaften der Spielfigur) im Fall von 1. Person ist man so ins Geschehen involviert, dass nicht die Handlungen als solche thematisiert werden können. Erst durch die gewisse Distanz der 3. Person beginnt der Effekt cinematisch oder dramatisch zu wirken. Die Handlungen werden thematisiert, die Identität infrage gestellt: Wird der spieler zur Spielfigur oder umgekehrt?
Perspektive ist auch wichtig im Storydesign und bezeichnet dabei, aus welcher Sicht eine Geschichte erzählt wird.