Theorie, bei der man sich vollständig in eine Tätigkeit vertieft, und Bedürfnisse wie Hunger etc. zweitrangig werden.
Diese Theorie kann nicht nur auf Spiele angewandt werden, sondern (in der Form, wie sie vom Autor Mihaly Csikszentmihalyi ursprünglich verstanden wurde) eben auch auf kreative Tätigkeiten angewandt werden.
Heutzutage ist das Erreichen des Flows sehr viel schwieriger, da man sich heute angewöhnt hat, ständig Multitasking zu betreiben.
Von einigen Theoretikern wird argumentiert, dass die Herausforderungen, die ja auch vorhanden sein müssen, damit FLOW entsteht, vor allem darum da sind, damit die Person beschäftigt sind und sich eben nicht auf andere Dinge konzentrieren können.
Eine wichtiges Element ist auch die Immersion.