Problem: es gibt keine Speicherungsmöglichkeit des Status des Spielers, es gibt also eigentlich keine Möglichkeit, auf eine vorherige Entscheidung des Spielers Bezug zu nehmen.
Lösung: Verwendung von Tokens. Entweder werden sie als Punktestand verwendet (Kumulierung von Assets) oder als Zahlencode, der eine klar definierte Entscheidungsfolge kennzeichnet, und auf den in der Folge Bezug genommen werden kann. Das Problem dabei ist, dass kaum mehr als 10 Tokens verwendet werden können, da die ganze Sache ansonsten unübersichtlich wird.
Erzählen von Geschichten, die gleichzeitig geschehen. Der Spieler entscheidet sich, einem Protagonisten zu folgen, und erfährt Geschehnisse von anderen Protagonisten. Spielt er das Buch erneut und folgt einem anderen Protagonisten, erkennt er, warum dies geschehen ist und was dazu geführt hat.