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        <title>xeophin.hivemind</title>
        <description></description>
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        <lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 02:28:48 +0200</lastBuildDate>
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            <title>3ds Max</title>
            <link>http://hive.xeophin.net/gd/3dsmax?rev=1280221700</link>
            <description>Zuerst: Einheiten (Meter) einsetzen

Perspektivische Ansichten zu einer Isometrie ändern.


Animation


FPS: 25 (Custom)
Durch den Curve-Editor.
Wiederholung einer Animation: Out of Range Types.

Animation entlang eines Pfades: Erstellen eines Dummies. Dem wird einen Kontroller (im Motion-Control-Reiter) hinzugefügt: Zuerst einen  List Controller, dann einen Path Constraint. Das zu animierende Objekt wird in der Folge an den Dummy gelinkt.</description>
            <author>Kaspar Manz</author>
        <category>gd</category>
            <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 11:08:20 +0200</pubDate>
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            <title>Politik und Gesellschaft</title>
            <link>http://hive.xeophin.net/gd/v/politik-und-gesellschaft?rev=1274096808</link>
            <description>2010-02-22


Gesellschaften brauchen Zeichen, um sich zu verständigen. Zu Beginn jeder politischen Entwicklung einer Gesellschaft steht also Design, ein Wappen, unter dem sie steht und sich vereinigt sieht.

Wie stark Zeichen für Gesellschaften sind, zeigt sich auch in der Architektur: oft werden „sinnlose“ Objekte gebaut, wie etwa der Triumphbogen in Rom. Genau wie auch Uniformen, Abzeichen, Paraden sind sie blosse Repräsentationen der Macht. Diese ziehen sich durch die gesamte Geschichte und s…</description>
            <author>Kaspar Manz</author>
        <category>gd:v</category>
            <pubDate>Mon, 17 May 2010 13:46:48 +0200</pubDate>
        </item>
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            <title>Profi-L.net</title>
            <link>http://hive.xeophin.net/doku/profi-l?rev=1268491931</link>
            <description>Die ganze Website sollte einmal auf die neuste Version von Drupal aktualisiert werden ... Sollte ich mal mit Iwan besprechen. --- Kaspar Manz 2008/02/02 12:10


	&quot; Ist aktualisiert! Ha!  --- Kaspar Manz 2009/03/15 17:14&quot;

Allgemeines

Dateipfade


Dateipfadangaben gehen immer von den Ordnern aus, die sich auf dem Webserver im Ordner public_html befinden.</description>
            <author>Kaspar Manz</author>
        <category>doku</category>
            <pubDate>Sat, 13 Mar 2010 15:52:11 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Game Design Documents</title>
            <link>http://hive.xeophin.net/gd/v/game-design-documents?rev=1268212779</link>
            <description>Im allgemeinen die Dokumentation des Spiels – enthält sowohl dessen Inhalte, aber auch Entwicklungsprozesse.

Es gibt jedoch kein „magisches Template“, das auf alles angewandt werden kann.

Zwei Zwecke:


	*  Erinnerung: gute Ideen müssen aufgeschrieben werden
	*  Ideen müssen an die Teammitglieder kommuniziert werden</description>
            <author>Kaspar Manz</author>
        <category>gd:v</category>
            <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 10:19:39 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Alternate Reality als Spielmaterial</title>
            <link>http://hive.xeophin.net/gd/v/alternate-reality-als-spielmaterial?rev=1268063332</link>
            <description>Wie entsteht Realität? Begriff der Facialität, da dieses als etwas fixiertes ist, das eine Person eigentlich definiert. wp&gt;Subcommandante Marcos jedoch versteckt sein Gesicht, und entzieht sich damit der Fixierung. Er gleicht damit den Ludditen, die sich auch einen fiktiven Führer gaben. Die Arbeiterschaft hat diesen gar nicht bewusst erschaffen, sondern wurde von den Medien kolportiert.</description>
            <author>Kaspar Manz</author>
        <category>gd:v</category>
            <pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:48:52 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Wetware - angelegt</title>
            <link>http://hive.xeophin.net/gd/wetware?rev=1267806290</link>
            <description>Dozent: wpde&gt;Marc Dusseiller

Verwendung von biologischen Technologien für Spiele/Interfaces.</description>
            <author>Kaspar Manz</author>
        <category>gd</category>
            <pubDate>Fri, 05 Mar 2010 17:24:50 +0200</pubDate>
        </item>
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            <title>reAnimation</title>
            <link>http://hive.xeophin.net/gd/v/reanimation?rev=1267791893</link>
            <description>Ausstellung


Werkstatt/Atelier in einem ehemaligen Restaurant (unsere Ausstellung). In der Stanzerei eine Ausstellung zu Indie-Games.

Märchen


Verwandlungen sind etwas, die vor allem Märchen inhärent sind. Die Verwandlung geschieht über die Sprache, die, einmal ausgesprochen, eine Veränderung der umgebenden Welt bewirken.</description>
            <author>Kaspar Manz</author>
        <category>gd:v</category>
            <pubDate>Fri, 05 Mar 2010 13:24:53 +0200</pubDate>
        </item>
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            <title>Materialien - angelegt</title>
            <link>http://hive.xeophin.net/gd/u/materialien?rev=1267603763</link>
            <description>Diffuse


Reine Farbdarstellung ohne Highlights und Relief.

Specular


Gleich wie Diffuse, aber mit einem Highlight.

Lightmapped


Normale Textur, aber mit einer zusätzlichen Lightmap (schwarz-weiss-Bild). Am besten aus 3dsmax exportieren und dann in Unity einsetzen.</description>
            <author>Kaspar Manz</author>
        <category>gd:u</category>
            <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 09:09:23 +0200</pubDate>
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