Reine Farbdarstellung ohne Highlights und Relief.
Gleich wie Diffuse, aber mit einem Highlight.
Normale Textur, aber mit einer zusätzlichen Lightmap (schwarz-weiss-Bild). Am besten aus 3dsmax exportieren und dann in Unity einsetzen.
Texturen werden auf einen Kubus gelegt. Dient danach für Reflektionen.
Bumpmapping ist die billige Version von Parallax; Parallax wird auch nur von moderner Hardware unterstützt. Dabei wird die Textur zusätzlich verzerrt.
Können mit einem NormalMapFilter von Nvidia erstellt werden (auf Windows, Mac-Lösung noch ausstehend).