Inhaltsverzeichnis

3ds Max

Zuerst: Einheiten (Meter) einsetzen

Perspektivische Ansichten zu einer Isometrie ändern.

Animation

FPS: 25 (Custom) Durch den Curve-Editor. Wiederholung einer Animation: Out of Range Types.

Animation entlang eines Pfades: Erstellen eines Dummies. Dem wird einen Kontroller (im Motion-Control-Reiter) hinzugefügt: Zuerst einen List Controller, dann einen Path Constraint. Das zu animierende Objekt wird in der Folge an den Dummy gelinkt.

Mit dem List Controller können mehrere Controller aufeinander gestapelt werden, ohne dass verschiedene Dummies vonnöten sind.

Rendern

Rendern als Einzelbilder, zusammensetzen in AfterEffects. (Mehr Flexibiltät beim Bearbeiten, sicherer beim Rändern)

Mit Edge Loops arbeiten