====== Materialien ====== ===== Diffuse ===== Reine Farbdarstellung ohne Highlights und Relief. ===== Specular ===== Gleich wie Diffuse, aber mit einem Highlight. ===== Lightmapped ===== Normale Textur, aber mit einer zusätzlichen Lightmap (schwarz-weiss-Bild). Am besten aus 3dsmax exportieren und dann in Unity einsetzen. ===== Cubemap ===== Texturen werden auf einen Kubus gelegt. Dient danach für Reflektionen. ===== Bumpmapping / Parallax ===== Bumpmapping ist die billige Version von Parallax; Parallax wird auch nur von moderner Hardware unterstützt. Dabei wird die Textur zusätzlich verzerrt. ==== NormalMaps ==== Können mit einem NormalMapFilter von Nvidia erstellt werden (auf Windows, Mac-Lösung noch ausstehend).