====== 3ds Max ====== Zuerst: Einheiten (Meter) einsetzen Perspektivische Ansichten zu einer Isometrie ändern. ===== Animation ===== FPS: 25 (Custom) Durch den Curve-Editor. Wiederholung einer Animation: Out of Range Types. Animation entlang eines Pfades: Erstellen eines Dummies. Dem wird einen Kontroller (im Motion-Control-Reiter) hinzugefügt: Zuerst einen //List Controller//, dann einen //Path Constraint//. Das zu animierende Objekt wird in der Folge an den Dummy gelinkt. Mit dem List Controller können mehrere Controller aufeinander gestapelt werden, ohne dass verschiedene Dummies vonnöten sind. ===== Rendern ===== Rendern als Einzelbilder, zusammensetzen in [[AfterEffects]]. (Mehr Flexibiltät beim Bearbeiten, sicherer beim Rändern) ===== Mit Edge Loops arbeiten ===== {{:gd:polygon-table_v04.png|}}